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投稿者 打王
マスター
(2011/06/20)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
同時期に出る黄門ちゃまとの比較ですが、
ボーナス確率も設定1の合成1/199で、
ARTも初当たりまでが遠すぎるとは感じることなく、
なおかつG数上乗せはループもあるので、
ぶっちゃけると新鬼武者を軽くして打ちやすくした感じです。
悪くは無いとは思いますが、黄門ちゃまのほうがとっつきやすさが上のように思います。
なぜなら、システム上なんか難しいと感じてしまう上に、演出内容が固い&暗い感じがします。
下手するとサムライ7の2の舞の可能性も・・・??
「奥が深い」というのは大きく2種類あって、
簡単でシステムが分かりやすいけど打ち込むと奥が深いというのと、
最初から複雑にしてあって奥が深い内容にしていますよ!
の2種類があって、当該機は間違いなく後者です。
…で、最初の取っ掛かりが違いますから。
8月の機種として相応に稼動するとは思うものの、
個人的には列導入はやや厳しいと判断です。
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投稿者 京楽信者(笑)
- ゲストによる投稿です (2011/06/22)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
初代の焼き直しと言うよりは俺の空の改良版と言うべきか。
純増1.2枚と控えめなARTは軽めのボーナス確率で出玉スピードを上げているようです。
初代を知ってる人には「懐かしい」と思う反面
実はキャラは初代と別物だったりしてなんか微妙な感じ。
システムもいいとこ取りし過ぎでちょっと個性に欠ける感じ。
まあ俺の空と同等かちょっといいくらいだと思います(笑)
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投稿者 JAM
- ゲストによる投稿です (2011/06/22)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
鬼武者+俺の空+緑ドン÷3的な鬼武者ライト仕様。
63点で・・・
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投稿者 CRAシラザイル
マスター
(2011/06/24)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
まあまあまぁまぁ悪くは無い。
鬼武者ライトって感じか。
普通に面白いけど私のような≪おっさん≫でも
すんなり入り込める黄門の方がある意味可能性は感じます。
俺の空以上、鬼武者以下で飽きは早そう。
ほんと平凡なコメントしか出ない機械です。
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投稿者 GGG
マスター
(2011/07/11)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 1列
鬼武者以下、俺空以上。あとは設置台の需要と供給のバランスかとおもおいます。5%まではいけるとおもいますが、それ以上は・・・
2011年後半の主要機種になる可能性は十分にありますが、こける可能性も十二分にあるとおもいますので、競合店と同じ台数を用意するのが妥当かと思います。
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投稿者 おっくん
- ゲストによる投稿です (2011/07/11)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
多くても半列なのかな〜。
なんか、これといった特徴がなく感じました。
ボーナスが軽めなのがいいのかもしれませんが、
それだけかな〜。
主要機種にはなりそうもないかなと。
ただ、安定した稼働は、最初は残すとおもいます。
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投稿者 田吾作
- ゲストによる投稿です (2011/07/12)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
遊びやすい鬼武者
遊びやすい分、ART純増枚数が少なめですが
荒い機械ばっじゃだめで、こういうマイルド気味な
ART機を欲している客層がどこの店にも必ずいるはず
俺の空のように荒利とれない匂いがするのが不安だが
しばらく安定稼働するでしょう
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投稿者 VAN
- ゲストによる投稿です (2011/07/16)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
いけると思います。
ややこしく感じますが、鬼武者を打った事がある人なら
簡単に入り込めると思います。
ARTでの獲得値は低いとは言えど
やはりゲーム数上乗せゾーンがあるのが
ダラダラ感を緩和させそうですし
液晶とリール演出も巧妙に作られています。
入れすぎなければかたく動く機種だと思います。
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