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投稿者 打王
マスター
(2010/12/02)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
言ってしまえば、4号機「秘宝伝」+5号機「忍魂」のいいとこ取りです。
スペックでいえば、俺の空〜蒼き正義魂〜に近いイメージでしょうか。
4号機時代を記憶している人にとっては、メインの主人公が新キャラになっているので、一瞬、誰!?って思ってしまいます。(敵キャラとクレアは変わりないですが)
流れは4号機秘宝伝みたく、チャンス目などのレア小役を契機にまず「高確率」演出に突入させ、15Gor30Gor無限のゲーム数の間にART当選でART突入です。
4号機時代の演出やゲームの流れに懐かしさを感じながら、純増1.4枚の1セット50G+αのARTに突入した際、ゲーム数上乗せがあるのでその一撃上乗せを次々に行なって意外な爆発力を期待しながら打つマシンです。
BIG・REGともに通常時の成立とART中の成立では性質が変化するあたりはギラギラ爺夏を思い浮かべますが、設定6の通常を4時間くらい打った感触では、まずボーナスもしくは通常時からのARTに当選し、そこからゲーム数上乗せやボーナス当選を絡めて1000枚クラスのコイン獲得を複数回狙っていくという感じになります。
他の設定がどういった動きをするのか不鮮明ですが、総じて新鬼武者や緑ドンと比較すると厳しさは抑え目になっている感触です。
最近の大都技研マシンにおいて不評だった、通常時が非常に厳しい割に演出がつまらないという点は、自分の感覚においては幾分改良されているように思います。
実際の導入台数はこれからのART機新台の稼動状態によって流動的になっていくものと思われますが、バラだと扱いにくそうですので初期導入は4〜5台くらいで検討し、実際に導入した際の稼働状況によって少しずつ増台を考えるセオリーどおりの戦略でいいと思います。
機械代は決して安くはないですが、導入しておいて損はない1台だと思います。
あとはメーカーの販売予定台数次第でしょう。
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投稿者 ○
マスター
(2010/12/04)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
前作があまり好きではなかったので
個人的にはやはりモッサリ感があります。
以外にカンフーがこぎみよかったのでなおさら感じました
いまどきのARTに
全体に忍と爺の良い点も加え
悪くない印象はありましたが
ちょっと弱いコンテンツ感があります
ボチボチの稼働で収まりそうで
格上感はありませんでした
三国無双など顔は良さげですが
他次第では無難な2月の顔でしょうか。
適度に摘む程度が無難かと思います
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投稿者 ミク戦士
- ゲストによる投稿です (2010/12/05)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
ART突入時の逆押しナビで右にBARを狙う作業が致命的。
若者向けで成功した忍魂に似せてあるのも理解できるが小台数〜バラが限界でしょう。
4号機の栄光を引きずった台で成功しないメーカーの代表ですので安易な購入は避けたい。
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投稿者 神輿
- ゲストによる投稿です (2010/12/06)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 1列
通常時の高確が連チャンすることで、これまでの5号機にないドキドキ感の持続をうまく作りこめている。
ART中も忍魂に負けずおとらず、音や演出の派手さは大都はうまいと思う。またREGからの上乗せが熱く、がっかり感が無い点もプラス要素。
最近の台の中では、明らかに抜けてると感じています。
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投稿者 試打済み
- ゲストによる投稿です (2010/12/08)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
明らかに一発持っている台だと思います。個人的にはART準備期間も期待感UPです。即発動機種はなんかあっけない気がするもんで、多少のあおりがあってくれたほうが好みですね。お金は使うけどね。
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投稿者 秘宝の選定師
- ゲストによる投稿です (2010/12/08)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
スペックに関しては無難スペックなので問題ないでしょう。
前機種のような変則スペックでないので急な稼動低下もないでしょうし、コンテンツ的にも悪くない。初期稼動、長期稼動も期待できるかな。。。試打した感じは熱いポイントがわかり易く好印象でした。
ただ大都らしい玄人向けの台ではなく万人受けする台なので物足りない感があるかも・・・でも無難が一番!?
12月の大量入れ替え台の動き次第では列もありかな!!
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投稿者 おっぱぶ
- ゲストによる投稿です (2010/12/09)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
皆様、操の時も前評判はほぼ最高でしたよね。。。
ですが結果はどうでしたか?
よく考えて下さい。
今の5号機で半列〜1列使える台が生まれる確率は極めて低いのです。
波に乗っているサミー、ロデオ、ユニバですら大ヒット機の裏には多くの糞台がある現実。
これは大都の台です。
新吉宗・押忍!操・24・デコトラ・爺夏・ギラ爺夏
上記はほぼ産廃と化しています。
新しいギラギラ爺ですら中古価格を見れば産廃も時間の問題です。
産廃と同じ筺体で発売する秘宝伝に過度の期待をするのはどうでしょうか?
今の大都は当たれば確実に再販します。
フタを開けてみてからでも十分増やせます。
大博打するのはやめましょう。
同じ過ちを何度も繰り返すのは今後の業界の為にも良くないです…。
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投稿者 田吾作
- ゲストによる投稿です (2010/12/09)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
半列で様子見。
悪くは無いが、蒼天や鬼武者クラスでは無い
設定?が辛く、通常時つまらないという
大都コケ臭を感じました。
ART中も爺夏より下と個人的には思う
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投稿者 京楽信者(笑)
- ゲストによる投稿です (2010/12/09)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
正直最初はよくても長続きしない典型的「大都の台」だと思います。
一説によると忍魂を出しておきながら
オイシイところを新鬼武者に持ってかれたのが相当悔しかったらしく
スペックは忍魂の発展形と言える出来だと思います。
問題は演出というか描画で4号機時代からほとんど進化が見られない。
セガサミーやKPEやSNKなどのゲーム関連メーカーもありますし
ゲームメーカと組んで新台を開発しているメーカーも多い中
この程度の演出じゃやっぱり飽きられるのは早いのではないかと思います。
ただ、新吉宗のように初期だけでも稼動がよければ御の字と考えるならば
導入の価値はあると思いますが。
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投稿者 スロ仙人
- ゲストによる投稿です (2010/12/09)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
演出は非常に4号機を彷彿とさせるものがあり◎しかし・・・
俺空の結果によっては疑問符が残ります。
5号機ARTユーザーにとって4号機時代の名前や演出よりも
ARTを絡めた1000枚〜2000枚の波にストーリーが有るかどうかが
大事な気がします。
例えばエウレカ、鬼武者、蒼天、猪木
ART中に何枚以上何G以上で演出・音楽・キャラ変化
これがリピートにつながる要因だと考えます。
『次こそはタイプZEROだすぞ!第何話までいくぞ!などなど』
残念ながら秘宝伝のARTは走ってるだけ・・・
通常演出、潜伏、高確率は問題なし
トータル4・5台あれば充分ですな
価格面を考えると思い切ってスルーありな感じです。
もう一度言います。
4号機の名前ではもって1か月!
その先の稼働を求めるならストーリーが大事です。
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投稿者 デカ
- ゲストによる投稿です (2010/12/10)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
この台がいけるなら、俺空がもっと動いているはず!!
俺タイム=高確率、俺チャンス=秘宝ラッシュなのでは?
見せ方が少し違うだけだと思います。
まぁ唯一俺空と違うのは、辛いという所でしょうか。
単価も2.7ぐらい行きそうですし・・・。
個人的には出玉のストーリーがある機械より、ゲーム性(シナリオ等)のストーリーがある機械の方が、現ユーザーにはウケがいいように思います。
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投稿者 まっきー
- ゲストによる投稿です (2010/12/11)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 1列
他の機種に比べると、レビュー投稿の数がちょっと多いので、注目度は高いですね。緑には勝てませんが…。
しかーし!!個人的には緑と同じぐらい高評価♪
販売台数少が少なめなら、バンバン大量導入勝負に行っていい台と思います。
正月終わって、給料なくて、給料入った後の台なので、ドーンと勝負に行きましょう♪
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1158 人中
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投稿者 ラスト侍
- ゲストによる投稿です (2010/12/11)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
ん〜、ここ最近の大都の台。
演出のテンポが悪い、辛すぎる。秘宝伝はあの当時設定判別が
できるから人気が多少あっただけで、それ以前の大都の台に比べると
特に魅力的なものでもなかったですし、それらを考慮すると寿命は
短いかな、と思います。
俺空と同スペックでは、まだ他のコンテンツのほうが魅力的。
今回功夫大戦のできがよかったので、こちらはバラで様子見です。
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投稿者 エウレカ命
- ゲストによる投稿です (2011/01/08)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
試打をしてきましたが中々の出来だと思います。ARTは上乗せ+ボーナスの絡みで出球を増やすタイプで欲を言えばもう少しART中の演出が良ければなと思いました・・・。
大人の事情でうちでは1台しか入れられなかったのですがせめて4台〜6台はあってそんはないと思います。
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