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投稿者 打王
マスター
(2010/06/23)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
簡単に言うと鬼浜爆走紅蓮隊みたいなシステム。
3種類のボーナスはあるものの、メインはミドルボーナス成立からのART突入→ART中にミドルボーナス成立で上乗せに期待…という内容。
SBハズシは必要なものの、その際にはどこかに黒BAR図柄を狙えばいいだけなので、目押し難度は低め。
(…フリー打ちでもSB入賞の可能性は低いとはいえ、ちゃんと意識しておかないとイキナリ終了してしまった際にショックが大きい)
ARTは一旦突入してしまえば、ゲーム数が次々上乗せしていく仕様で、その様子は快感を覚える。
しかし、そのART突入率はかなり低いため合成確率からは想像できないような大きい投資額になるだろう。
ユーザーとして打つなら合成確率約80分の1を甘いと思わないこと。
ミドルボーナスになるギラチャンスやスーパーギラギラッシュは、8G先までチャンス内容が見えるのは面白いが、それだけに約8分の1で終了となってしまう(=越後屋サメのドアップ)がムカつく。
3ケタの上乗せが見えているときに越後屋サメのドアップをやられると殺意すら覚える。
ビッグが成立した時には演出においてなつかしさを感じるが、その出現率は約5000分の1のためなかなか引けないと思ったほうがいい。
総じて言うと、ART主体機が次回ボーナスまで継続…というタイプよりかは、ART突入までが結構大変だが、ART突入した時の安心感はあると思う。
ゲーム数上乗せに対する面白さは忍魂や新鬼武者のヒットにより認知されており、鬼浜爆走紅蓮隊も最後はアレで一気に悪名高くなってしまったが稼動実績はあったので、それらから総合するとユーザーの期待感はあるし、ホールも稼動実績に期待が持てると思う。
…そう考えると、化ける可能性があるような感触。
1日中打つ想定で考えると同じキツさでも、蒼天の拳や押忍!操と比べたら、1000枚クラスの波なら多くおとずれると思われるので、まだ打てる感じがする。
評価がものすごく過大とは思うが、これは化ける可能性というものも含んで★×4。
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投稿者 みい
- ゲストによる投稿です (2010/06/24)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
実際打ってみた感想。
ARTのノリは確かに良いと思うが当然通常時の辛さが問題となる。
上乗せタイプが主流となりつつある今だから飛びつきは良いと思う。
しかし長く使えるかどうかは実際キツイでしょう。
タイプは違うとは言え操も前評判の割に×だった。
強制基盤だからこそ楽しいが実践では相当キツイ。
低設定では通常、ARTに入る気がしない。
上乗せタイプの宿命なのかもしれないがいい加減大都に過大評価はしない。
システムで★3、コンテンツで★1、販社と販売方法で★1
平均★2が良いところじゃなかろうか・・・
今後のリング2やスパイダー3に機械代を残す意味でもバラ程度
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投稿者 選定師
- ゲストによる投稿です (2010/06/24)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 1BOX
まず、納品時期がとても良い◎
盆前のスロットで有力な機種がないため是非とも導入したいところ。
試打した感想としては、今主流になっている上乗せ型のARTという点で◎
ARTのできは非常によくできている。引き損がない使用も魅力的。
保留先読み機能もユーザーを熱くさせる点で◎
通常演出は少し劣るが、ボーナス確立が1/80の為我慢できるか・・・
少台数だと非常に波の荒い機械の為扱いずらいと感じる。
多台数作らないため機械が手に入るかわからないが、手に入るのなら勝負したい台である。
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投稿者 田吾作
- ゲストによる投稿です (2010/06/25)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
前作とはえらい違い。
ART上乗せのアツさに特化しており中途半端感が無い
いい意味でキレてる。
また、全小役で高確率への移行が期待できることと
天井が500Gであるためつい回してしまうゲーム性であることから
稼働&粗利も期待できそう。
ギラギラッシュ〜ART中のイケイケ感、上乗せ感は過去最高レベル
上乗せ中はキュインキュイン音が激しいこともあり
ウハウハ感、存在感、出玉感で盆前の主役になるでしょう。
並べて設置したい機種。
とりあえず5台程度であれば手堅いかと
※全国15,000台ですので勝負にいっていいと思います。
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投稿者 目覚めた選定師
- ゲストによる投稿です (2010/06/25)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
システム関しては挑戦的だし、今後このようなシステム(先読み)は進化させることができたらなんか凄いスロット台ができそうな予感・・・!! 初期稼動に関しては興味をそそる内容、時期に関してもよいことから期待はでき、あの一撃性を体験できれば間違いなく中毒になることから◎
しかし、この台に関してはスペックが特殊のためどう転ぶかは難しいのも事実、また通常時・ART中の幅を広くすればもっとよい台になったと思います。そして、液晶が大きければもっとインパクトもあったのだが・・・もったいない><
とりあえず導入するのは間違いないと思われます。勝負に出るなら列はありかな・・・様子を見たいなら半列でよいかと思います。まぁー台が入るならですが。。。
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投稿者 29チャイ
- ゲストによる投稿です (2010/06/25)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
やっとらしい評価が出てきましたね。
爺サマーは当社では、鬼武者増版とこっちどっちだ?と僕を責めて来てます。
過去の特殊ARTはハズレが多いと言う皆さん前評判ですが、銀河英雄伝説、バジリスクを忘れがちではないでしょうか?更に蒼天も特殊ART機です。
ともかく、今スロットユーザーが求めているのは脳汁ドロドロ系です。この機械は仕打ちの段階で僕の脳はドロドロでした。
他の評判が良い所意外に僕が思うよい所は 純増1.8枚のART。ボーナス込みで計算すると3枚以上では無いかと?下皿満杯のスピードがバジリスク以上だと思うと夢が沢山有りますね。
無限ARTがオマケである事も良い点だと思います。ボーナス引いて終わりじゃない特殊ARTは略全てヒットしていると思います。逆に引き損ボーナス機は不評が多いです。
最低でも引き損機種の明日の○ョーでさえ機械代回収は楽勝だったと思います。
この機種は雑誌の表紙を飾る?と予言してよろしいでしょうか…
1列も良いですがやっぱり主力にするなら3万台は生産して欲しいです。増販が有れば列ORボックスにしたいですね。
最後に鬼武者…次郎長と抱き○わせですか…高い、リングにかけろまで待つ方が予算組み易いと思います。
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投稿者 ドルチェ
- ゲストによる投稿です (2010/06/26)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
過大評価しすぎではないでしょうか。
実機を打ってみましたが全てにおいて新鬼や蒼天に劣る作りです。
引き損はないと言ってもプレミア的なBIGを引かないと基本どうしようもない仕様。
これが当たるならコードルージュも当たっただろう。
現実的に上乗せタイプで大当たりしたのはシノビと新鬼くらいです。
デコトラVSエウレカの時の悲劇を良く考えて購入して下さい。
操も過大評価されていましたが今の現状を察していますでしょうか?
お金が余っているホールさんはいいですが通常のホールではバラエティー程度で様子を見るのが吉。
PVやショールーム基盤程の上乗せは実際起こりません。
ART時はともかく通常時が酷い。
筐体の操作性と正直な感想です。
CR24とコレ買うなら70万でも鬼買います。
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投稿者 ○
マスター
(2010/06/26)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
勝負したい!と思わせる出来だ。
直近で外れが続いた大都だが
今回はイイと素直に思えた。
正直操出さないで先にこちら来て欲しかった
唯一「爽快感」においては
鬼・蒼どちらをも凌駕していると思う。
感覚的には昨今のARTの数ゲームに一回の子役揃いより
ギラギラッシュ中の毎ゲーム11枚の子役ラッシュが気持ちいい。
さらに上乗せ告知も相まって
化けんじゃない?と思っています
試打台がウェイトカットしてるので
特にそう思えたのだろうか
冷静に他メーカーなどに聞いてみても
賛否両論あり、個人的には列勝負したかったが
あえて半列としたい。
出率も下97.6と高く、
食いつきもよろしかろう。
顔も吉宗直下であり悪くない。
個人的には列行きたいな
導入未導入とりあえず試打は必須かな。
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投稿者 サブちゃん
- ゲストによる投稿です (2010/06/28)
試打 - 試打無し
導入推奨数 - 見送り
正直割とれるんでしょうか?少台数では特に。
大都の5号機は頭が悪い。
操と鮪と鷲と変わらないと思う。
大都は自信のある機械の前は必ず何かをかませてくるのに簡単に入ると言うのもおかしい。この後の秘宝伝に本腰入れてるって言ってました。
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投稿者 こばやし
- ゲストによる投稿です (2010/07/06)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
おもしろい
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