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投稿者 zakisino
- ゲストによる投稿です (2010/11/10)
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見本機打ってて、あきました。
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投稿者 zakisino
- ゲストによる投稿です (2010/11/10)
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投稿者 打王
マスター
(2010/11/12)
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ボーナス+ART機で、その混合連チャンで一撃を狙うタイプのマシンです。
蒼天の拳の純増枚数を下げ、ボーナス確率&ART上乗せ期待度を引き上げると、こんなゲーム内容になるのでしょうか…?
でも、ボーナス+ART機が多すぎて、インパクトに欠けてしまうというのが正直なところです。
液晶クオリティは悪魔城ほどでないにせよ、高めの部類に入ると思います。
通常演出は一瞬パチスロ北斗の拳を思い浮かべます。(ステージ移行とか同行する味方キャラが増えていく部分とか)
紋章を5個集めるとARTへとつながっていくシステムはKPEのお家芸ではあるものの、見た目でヤメ時がハッキリしているが、その反面打ってはならない状態であることもハッキリわかってしまうので、特に一撃性が高いART機においては、むしろマイナス要素になると思います。
40G+αで1セットのARTは通常のものの他に、リプレイ以外の小役3連続以上でART上乗せされていく「烈ART」と、小役3連続以上とリプレイ8連続以上でART上乗せの「激ART」に大別されます。
一撃を求めるART機においては、ゲーム数上乗せがあって、それがユーザーに分かるのが支持されている要因になるのですが、それが無いです。
せめてARTのセット数上乗せが起こった際に、蒼天みたく「+1」とかのセット数上乗せが見えたほうが、まだ一撃を求めるユーザーが支持してくれたと思います。
せっかく「烈ART」「激ART」という上乗せ期待度が違うARTがあるだけに惜しいです。
あとは無限ARTを廃したのがプラスに働くのかマイナスに働くのか…。
総合的に考えると、バラエティまでがベターかと思います。
もっとも純粋に機種を評価しての導入というより、機歴稼ぎ&高価下取りを考えての導入になるのでしょうけど…。
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投稿者 デカ
- ゲストによる投稿です (2010/11/12)
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ん〜。中古で充分なのでは?
KPEの何かを貯める作業は、もはやハイエナ君たちのためにやっているとしか思えない。
今回は天井がよりおいしくなった事で、ドラキュラ初代と同じぐらいのハイエナ合戦になる予感。
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投稿者 ○
マスター
(2010/11/18)
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普通にないな・・としか。
コンテンツ微妙としか・・。
一応名は売れていると言うが聞いたことしかないし。
あまりにもお子様向けな印象。
スペックはどうあれ他が良すぎる。
○歴でもいらない。
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投稿者 スティッチ
- ゲストによる投稿です (2010/11/19)
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12月に導入したARTが頑張り、鬼が頑張り、ルパンが頑張りで
この機種のスペック、液晶演出では高稼働するイメージが浮かびませんでした。
何より次の「機歴」をチラつかされたので、その程度の機械なのかな?とも取れてしまいました。
残念ながらのパターンです。
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投稿者 バラ好き
- ゲストによる投稿です (2010/11/20)
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SNもそうだけど、ドラキュラ下取りのバラ導入が前提なら悪くないと感じた。1月は多台数いける他機種がある訳ではないしね。しかし3月以降の大型機種をチラつかせるのは気に入らないよね。目の前の機械で勝負しましょうよ。
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投稿者 京楽信者(笑)
- ゲストによる投稿です (2010/11/27)
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アイデアはよいと思いますがもうちょっとスペックを頑張って欲しかったです。
ぶっちゃけ純増枚数がよければかなり魅力的だと思うんですが。
これが次期マジ〇ロの伏線ならば大したものなのですが
もしこのメーカーの限界とするならば次期マ〇ハロはかなり不安です。
そういう意味でもちょっと微妙な台です(笑)
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