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投稿者 打王
マスター
(2010/04/07)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
前作とほぼ同じボーナス確率&獲得枚数。
ベースを1000円約35G→約30Gに引き下げた分、
ART部分を大幅に変更し期待感を増幅させたマシン。
出率も前作と比較して1〜6%増幅している。
前作はART終了後の期待度が非常に低く、そこからとても追いかけられなかった。
だが今回はART抽選状態である通常・高確・天国・スペシャル南国の4つあるモードが、ART終了後の約30%が天国以上のモードになり、追いかける要素にはなっている。
スペシャル南国モードをめぞん一刻2でいうウエディングモードというイメージで触れ込んでいる人もいるが、通常時を挟んでしまうためトータル性能でそこまでではない。
実際の大量出玉を得るキーポイントは、ART中にビッグを引き、そこから無限ARTに発展。無限ARTのみストックしているとのことなので、むしろそこがキモじゃないかと見ている。
出玉性能をめぞん一刻2に近づけた南国育ちなのだが、
昨今の流行である通常時からARTに突入する仕様ではないので他のボーナス+ART機と比べてキツく感じないかどうかが気になるところである。
店舗を選んでしまうと思われるが、半列で固めるか見送りかのどちらかになると思う。
少台数だと、特に中間設定において波が乱高下しやすいと思われるため扱いが難しくなると思われる。
ただ個人的には結構好きかも。
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投稿者 ○
マスター
(2010/04/10)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
顔まずまず。
前作南国より若干下の出率では上がっているが
それでも辛いという印象が強い。
前作を使いきれていない
もしくは落ち切ったならば
代えて復活は見込めそうもないな
近隣で良い店を見ないせいもあるが
唄もボチボチだったが現状稼働を見るに
あえて手を伸ばす気もしない
気にはなるが様子見。
入れるならば小台数は厳しかろうね
5%〜かな
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投稿者 デカ
- ゲストによる投稿です (2010/04/12)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 見送り
ART連チャン後のモード移行。
一撃のデカさ。
無限ARTの破壊力。
これが全て前作を上回っている。
それらのしわ寄せがTSに反映されている印象。
南国の演出ではBB&RB合成1/200ぐらいが限界かと思います。
個人的には南国はTS甘くして、完走型RT系で出てくればいいのかと思います。
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投稿者 はまーん
- ゲストによる投稿です (2010/04/14)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 半列
打ってきました!
前作の南国R2と比べるとこっちのほうが全然いいですね。
前作以上の爆発力とART突入時の押し順ナビが見やすく改良され、
さらに●ャグラーでおなじみの第3ストップボタンネジりで
あの激しいスペシャル告知音が鳴ったらかなり周りのお客さんのアピールが
できると思います。
個人的には恥ずかしいですけど・・・(笑
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投稿者 19号
- ゲストによる投稿です (2010/04/22)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 見送り
辛すぎじゃないですか・・・・。
客が飛ぶ可能性の方が強いって・・・・・。
見送りです。
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投稿者 南国な選定師
- ゲストによる投稿です (2010/04/23)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - バラエティ
正直難しいなー南国など告知タイプの台はバラだと新台っぽく見えないんだよなーあまり変わらないので。導入するなら10台はあったほうがよい気がします・・・
南国は年々音が激しくなりすぎのような感じがするのは気のせいなのか・・・あまりに派手な告知音は周りのお客さんにとって不愉になるんですよねー島構成には気をつけなきゃいけない台です!!導入なら10台、悩むなら見送りかな。。。。
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投稿者 ミリオン
- ゲストによる投稿です (2010/04/25)
試打 - 試打済み
導入推奨数 - 見送り
もう何作目なんですか南国系は。結局当たったのってありましたっけ。
辛い機械は客をいじめるだけです。
南国系は最初はいいけどたれるの早い。うちはやめときます。
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