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投稿者 さる
マスター
(2019/09/02)
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羽根物にRUSH機能を付けて、出玉にメリハリをつけたのは面白い発想だと思います。
需要が低いとは言っても、羽根物の需要がゼロな訳ではありません。
TSに大きな差がありますが、これはあくまでも直撃当りの差なので、基本的にはV入賞が大当りのメインルートとなる事から大きな問題では無いと思います。
それよりも気になったのが役物に入賞してVないしハズレるまでのルートです。
羽根が拾ってから結果が判るまでの役物内での滞留時間が極端に短すぎて面白味が無い。
羽根物なのだから、Vに入るか否かドキドキする、そこの部分の時間は重要です。
かなりの低単価なので、機械代回収までには時間がかかりますが、面白味に欠けるので、そこまでの長期稼働が続くとは思えませんね。
基本スルー。
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投稿者 ピエロ
マスター
(2019/09/03)
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スルーで問題ないと思います
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投稿者 ○
マスター
(2019/09/05)
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もうひと工夫欲しかった
大当たりしたら中の
飛行機が旋回して回転するくらいの
目新しさが欲しかった
引き戻しのラッシュなんだけれど
突破型よりまんべんなくの方が
難しいと思う
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投稿者 のなめ
- ゲストによる投稿です (2019/09/06)
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置いてあれば打ってみたいと思う。
こういう台を開発する三共の姿勢とこの台の
コンセプトは素晴らしい。
しかし現実は様々な事情で導入はできない。
何か悲しい。
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投稿者 HIR@IZM
マスター
(2019/10/14)
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悪くはないが、何か足りない。
更に、ゴト ・ スペック ・ 予算 を考えると
導入は難しい。。。
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