打王 マスター
投稿数 : 1372件
ポイント : 550148ポイント
個人的嗜好を中心にマイペースでレビューしていますが、 このところ業界内が激悪化しているのに伴ってなのか、 メーカーの販売体制が一部激悪化しているように感じます。 このままの状態がいつまでも続くとは思いませんが… 最近、先が思いやられます。。。
機種名 レビュー内容
平均価格: -円
744 人中 398 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
 (2010/12/21)
ライバル機が出揃っていない12月前半においてはモチーフも手伝って稼動が良好だと思います。

ただ、思ってた以上に粗利益貢献が凄い感じがします。

粗利益貢献という意味では★×5だと思われますが、ユーザー目線で見たら当たる気がしないという先入観が先行してしまい、敬遠されがちです。
敬遠されて、稼動が一気に低下してしまう危険性も否定できないです。
そう考えると素直に喜べる状況ではないですね。
 
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平均価格: -円
578 人中 301 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
 (2010/12/21)
この点数は過大評価かもしれませんが、
12月前半はライバル機が出揃っていなかったのもあり、稼動は良好と思われます。
過去のヘタな作りのSANKYO台よりかは数段上の評価ができると思います。
そういう意味での評価点数です。
 
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1174 人中 613 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
 (2010/12/18)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
…???

…第一印象は、前作でも感じたのですが、なんかよく分からないな??…っていう感じです。

とりあえず感じたことは、出回っているパチンコで当たり前=常識となっている動きをひっくり返しているという感じでしょうか。
ただ、左右出目が同調して停止する…とみせかけてリーチにならないといったありがたくない常識はずれも平気で行なうので正直イラッとします。
もっとも、カセット役物が動いてくれれば…という一点に集中するのみでいいと思われますが…。

スペックは、ミドルのCR南国育ちを、大当りをすべて15Rにしたような作り。
ヘソで大当りした時の電サポ20回転中に電チューで確変大当りを引けば、次回大当りまで電サポ確変が継続するというもの。
小さいラウンドの大当りが無いので、ミドルでありながらツボにはまったときの一撃性は高いと思います。

前作が若年層を中心に結果を残した記憶はあります。
ならば今回も…という流れになると思われがちですが…
前作が登場したころはスロット市場が現在よりもまだショボかったと思われ、普段ならスロットを打っている人がパチンコを打っていた時代です。
しかし、今作が登場する現在はスロット市場が持ち直しているので、メーカーのプロモーション戦略が、同時期に出るスロットのサムライチャンプルーを持ち上げるような気がします。
パチンコのほうは前作以上に支持される…という感じは受けなかったですね、残念ながら。

総じて、個人的な評価としてミドル機バラエティにおける間持たせという存在です。
 
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 (2010/12/15)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  バラエティ
打っているわけではありませんが、
資料を見た限りの感触としては、言ってしまえば前作の焼き直しです。

ゲーム性がART機になっているのですが、液晶演出は資料を見る限り前作と同じです。
ですので、エロいと思われる演出がそのままです。

…しかしながら、演出が同じでスペックが厳しくなってしまった機種で成功した機種がハッキリ言って存在していない現状があるので、正直厳しいのではないかと思われます。
マニア人気が非常に高いモチーフでも、二つ返事で導入できるとは言いがたいですね。

モチーフに対するマニア人気が強いので、とりあえず★×2の評価とします。
一応、バラ1台とかで検討できると思いますが、
正直言って、前作のような期待はとてもできないと思います。
結果出てから中古…が、日電協脱退したためスムーズにできなくなってしまったけど、見送っても別に問題ないと思います。
 
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1000 人中 508 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
 (2010/12/15)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  見送り
自分に言わせれば、過去に現金機であったような、単なる時短機です。

しかし、スペックバランスにせよ演出バランスにせよ…正直厳しいですね、総合的に…。
 
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 (2010/12/15)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
粗利益貢献という意味では、かなり激しいスペックです。

ただ、演出内容は甘デジ向きと思われますので、どちらかというと甘デジが検討できると思われます。

…よって、見送ります。
 
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 (2010/12/15)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
ボーナスは3つあるものの、ほぼRBやMB中心で、それをきっかけにARTに突入します。
スペックは意外に激しく、売上そのものがどんどん上がると思われるが、ゲーム数に特化していないのでART消化中は常に緊張感の連続です。
そこが特徴であり、新たな機能ゆえにユーザーの反応を見てみたいというメーカーの思惑だと見ているが、個人的にはちょっとムリです。
なぜなら、ゲーム数管理されていないため、ARTに当選しても速攻で終了してしまう可能性だって起こりうるから。
どうせなら保障ゲーム数というものがせめて存在していれば、少なくともそのゲーム中は安心して消化できるのだが・・・
投資金額はおそらく新鬼武者を超えると考えられるため、その投資金額に比例し、ART遊技中は終わってほしくないという毎ゲームの緊張感から来るストレスが、ギラギラ爺夏など高売上のスロット以上のものになることが考えられるため、その点が懸念です。

マイスロ機能は搭載されており、ミッション達成状況に応じてナビキャラクターの動きに変化があるという特徴があるが、性能がキツいので、カスタマイズできるとはいえユーザーが資金的についていくことができるかどうか疑問です。

スペックが認知されて、ユーザーに支持されればモチーフの評価はあとからついてくるけど…
台の寿命で考えたら、おそらく既存機が長持ちするでしょう。
他にもレベル高いスロットが多く登場しますし・・・。

よって、個人的には見送りです。
もし導入するとしたら、この後に出るビッグネームをチラつかせているが、そのために仕方なく…という理由でしょう。
まったく、ぜんぜんユーザーのためになっていないですね(苦笑)。
 
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 (2010/12/14)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
甘デジCRA南国育ちをライトミドルにして出玉面を激しくしたようなスペックです。
一旦ループに突入すると、右打ちのスピードも重なってライトミドルとしては瞬間的な出玉に期待できそうです。

…ただ、そのループを得るまでが非常に厳しい感じです。
初当たりの54%が出玉ナシっていったい・・・

…まあ、ライトミドルのバラエティで化けたら儲けものって感触ですね。
 
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 (2010/12/14)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
スペックは、いわば初当たりでの電サポ有りを引けば、後は右打ち消化、右打ち中の大当りは確変・通常大当りともに15Rというものです。
その割りにアタッカーが12個賞球なので1回当たりの出玉は劣るように感じます。
初当たりは4R当たりだと潜伏含めて時短ナシが厳しいし、出玉ナシ当たりからの潜伏もあるため、どちらかというとキツめという体感です。
右打ち時のスピード感は他社製のスピード重視機種と比較して遜色なく、十分勝負できるでしょう。
右側のゲージ構成上、出玉を削るのは困難極まりない感じで、ホール泣かせになりそうです。(ユーザー視点では逆に良かったと思うかも?)
よって、ホールにとっては甘くて粗利益確保がしにくい…だがユーザーにとってはキツくて投資に見合わない…という流れになってしまいそうな予感がします。
演出面は…個人的にライディーンと比較すると見劣り気味に感じました。

MAXタイプは、この時期なら需要が少々あるかもしれませんが、正直まだオナカいっぱいな感じです。

…以上を総合すると、バラエティまでかと思われます。
 
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 (2010/12/10)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
個人的には意外に面白かったです。
バラエティで検討してほしいって言われたら、普通に検討してもいいと思います。
このメーカーから考えたら、よくがんばったと思います。

でも懸念材料が無いわけじゃないです。
2択とはいえどART中に目押しが必要なのは時代のトレンドではない。
他の機種と比較すると、演出クオリティや内容のレベルはどうしてもショボくうつりがちです。ギャグの1つとして捉えればわりと楽しいですけど。

あと、選択キャラに応じて波が変化するこの仕組み内容は、ミズホの4号機AT機「ヘラクレス」みたいです(←古い上に知ってる人いるのかなぁ…)。
最初はいろんなキャラで試しそうですが、最終的にはペリー固定で一発勝負ばかりになりそうです。
状況に応じて選択キャラを変更していくような戦略を練りながら打てる機種なのですが、SANKYOのゴッドハンターでも分かったのですが余計なことに頭使って失敗するくらいなら何も考えずに打ったほうがいい…という思念で打つと思われるので…。

全国で600台しか出回らないみたいですので、プレミア感を出す意味でもバラ検討です。
 
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