さる マスター
投稿数 : 2369件
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弱小法人の機械担当です。
辛口ですw
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機種名 | レビュー内容 | ||
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541 人中 264 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
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787 人中 405 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
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実は甘デジよりコッチの方がスペック良いのでは?
まぁそれでも頑張って入れてもバラなんですがね… このレビューは参考になりましたか?
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522 人中 274 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
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ミドルとはゲームフローも含めて全く別物スペックです。
版権力でどれだけ打ってくれるか?だけですね。 イケメンが2月中に売らないといけないスペックだったからズレた機械ですが、いずれにしと入れてもバラ。 このレビューは参考になりましたか?
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プチマーメイドもそうですが、Aタイプだから買い易いと良く聞きますが、Aタイプだから薄利で機械代回収にも時間が掛かります。
そして回収するまで動く様なAタイプは殆ど無い。 所詮は機歴でしかありません。 このレビューは参考になりましたか?
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1081 人中 569 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
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意外にも化けるかも?と感じてしまった私はユニバに毒されてるかな(笑)
公表されているスペックはあくまでも平均値であり実際の初当り確率は辛いので、いわゆる沖ドキトロピカルや南国物語と同じタイプでBIG比率が高いバージョンと考えるとシックリ来る。 とは言え、入れても1〜2台でしょうね。 このレビューは参考になりましたか?
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★0が無いので★1
ダンバインより連チャン率が高くてダンバインより大当り回数も多いって書いてありますが、1Rと2Rしか無いんだから当たり前だろw 版権も普通のスパロボかと思いきやOGって… これ打った後にバスタード打ったらバスタードが良く感じたw このレビューは参考になりましたか?
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初期稼働は、プチマーメイド・ゲッターマウスより動くのでは?
コンテンツがウルトラマンってだけで認知度が高いので打ってくれる可能性は高い。 他に特筆して良い部分も無いので、入れてバラ。 このレビューは参考になりましたか?
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この手のREG先行タイプは
REG当たり→追い金→REG当たり→追い金 を繰り返しながら天国を目指すタイプになります。 沖ドキトロピカルも南国物語も同じです。 で、この追い金しながらってのはユーザーが一番ストレスが溜まるシステムです。 しかも当たりの殆どが「要追い金」 つまり、多台数入れて動く機械ではありません。 台数縛り? 勘違いも甚だしい。 基本スルー。 1台なら買ってやっても良いってレベル。 このレビューは参考になりましたか?
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販売台数が大幅に増えたので冷静に再度評価。
沖ドキトロピカルの結果はご存じの通り。 南国物語のトリガー発生率は全て合算で1/7500。 って事は一日に1回あるか無いか程度。 これは沖ドキトロピカルと殆ど同じ。 そしてスペックも似たり寄ったり。 違うのは前作があるか無いか。 でも、この南国物語って結局は沖ドキトロピカルを減台して穴埋めに入れるんですよ。 つまりユーザーからしたら、南国物語の前作は沖ドキトロピカルです。 顔が変わっただけで、中身一緒やん!ってユーザーの声が聞こえてくるのが既に予想出来ます。 この手の機械は小台数で結果出してから育成しながら増台じゃないと動きません。 バラ一択です。 こんなの列やボックスで導入する店はダメな店舗の代表でしょう。 そのまま機械代回収して終わりですわ。 このレビューは参考になりましたか?
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判りにくいスペックを転落で更に判りにくく…
転落使えば良いってものでは無いと思いますが…。 演出も酷い。 まぁニューギンに演出は求めちゃダメですね(笑) 原作世代なのでジャンプで読んでましたが、あのマンガ自体がパチには向いてないでしょう。 放送禁止で使えない演出や使えない表現だらけになるでしょうし(笑) まぁ目ぼしい機械が殆どでないので、バラなら有りかも?ってレベルの機械です。 GW前が高継続タイプの打止だと言われているが、内規をくぐれば実質の高継続はいくらでも作れそうですし、高継続打止に騙されてクソ台買う必要はありませんよ〜 このレビューは参考になりましたか?
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可能なら★1.5個って感じですが、特別に四捨五入で★2(笑)
1種2種混合だが、既存の1種2種混合とは全く違う発想で作られている機械なので、RUSH抜け即終了という淡白な機械では無い。
逆に既存の1種2種の様なスピード感も無い。
つまり1種2種として考えるより普通の確変ST機として考えた方が判り易い。
そして連チャン時の演出は目に見えるV入賞。
藤商事はこの手の版権使うのは上手いので、演出面も含めて、そんなに悪い印象はありませんでした。
ただ1つだけ気になったのはV入賞チャレンジ1回が1変動的(実際には違うが)な扱いなので、兎に角進行が遅い。
チャレンジ5回までの場合はドキドキ感があって良いが、チャレンジ95回の場合はもう少しスムーズに進行する様な工夫が欲しかった。