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色々説明受けて展示会で打ちましたが・・・弊社はスルーしました。実績もないし抽象的ですがあまり面白いとたはおもいませんでした。
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一撃性が高くて試打感も悪くない。詳細の数値説明を隠している点があり営業してからボロが出そうな気配。機歴として1〜3台かなと。
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立ち位置としては、アムテックスのうまい棒に近い一発機。
アウト性能が低い仕様なので、平均アウトを割るのは早そうですが、粗利性能が非常に高いので、3周くらいで30万稼ぎそう。 デッドオアアライブ系バラエティーに1台なら有り このレビューは参考になりましたか?
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スペックだけみれば沖ドキですが、版権は50代前後じゃないと知らないジャジャ丸。
ただ、販売台数が少ない事とスペックから考えると、案外悪く無いかもしれません。 しかし、これを買う法人は、天膳がまだ導入されていないような法人が多くなると思いますので、必然的に導入されるホールもランクが中段程度のそれなりのホールが多くなると予想。 そうなると、某ビッグデータに反映されるデータもそれなりに低くなる。 基本的にはスルー。 このレビューは参考になりましたか?
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南国シリーズは、ここ何年も不発で来てます。
もう10年以上、良かった機械が無く、良かったのは2008年の南国育ちR2まで遡る。 沖スロというジャンルは特殊で、25φ市場では沖ドキとチバリヨ、そして南国のみが市民権を得た過去がありそんな中でも南国は近年ヒット機が無かった。 沖ドキGOLDには敵わない可能性が高く、沖ドキDUOの市場なら何とか食えるかも?という印象。 高粗利の機械なので、8000台なら何とかって感じもするが、台数縛りのせいでダメかもしれないと感じる。 入れてもバラ。 このレビューは参考になりましたか?
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キャラクターのデザイン変更に違和感。
スペックも今のパワフルに3回セットをユーザーが求めてますかね?出玉トリガーは余計だと思います。 このレビューは参考になりましたか?
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演出面は、相変わらずの風穴風穴連発だが、エロ要素のプラスなど、少しは版権ファンに向けた部分が強化されており悪くは無い。
スペックは、既存の2段階突破型の上位RUSH搭載機なので、ラッキトリガー搭載というイメージでは無いのが残念。 TS:1/192として考えた場合、上位RUSH突入率は直当りと引戻し合算で約27%、TS:1/399で考えた場合は約55%で下位RUSHでも時短中でも引戻せば上位RUSH突入なので、比較的突入し易いと感じる作りにはなっているが、既存の上位RUSH搭載機と差別化出来る程の印象は無い。 右側ゲージに釘は無く、BAはアウトルートと入賞ルートを分けているシャッターによって管理されており、ホール側が削れない構造なのはユーザー目線では〇。 その反面、利益確保にはスタート削るしか無いので、初動が厳しいと一気に回らなくなり厳しい結果になる可能性がある。 特に甘目スペックなので、初動が厳しければ取り返しがつかないので、バラ+αくらいまでが限度。 このレビューは参考になりましたか?
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漫画・アニメ、実写映画と、かなり認知度が上がっているゴールデンカムイなだけに初動は問題無いと思います。
怖いの疑似ボを除くAT確率が辛い事だが、ATに突入しさえすれば最低でも400枚以上は保証されているようなものなので、悪くは無いと思います。 しかし販売台数15,000台は少し多いと感じる。 少なめで販売して再販の方が結果は良くなるが、昨年は北斗絡みで何でも売れただけに、今年は販売台数少し多いのでは?って路線が続きそうなサミー。 このレビューは参考になりましたか?
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実際にはドットではなくドット風の液晶演出のようですが、体感は大差ない。
バウンドストップ等、継承された演出に雨等の演出をプラスしており、世代の私にとって悪い印象はないが、現在の層がどう感じるか?は全く別。 若年層は、恐らく出る機械、勝てそうな機械と判断すれば演出よりスペックを選ぶでしょう。 1G連、クレジット内連チャン、128G以内連チャンがベースの機械だが、1G連以外は通常ベースに落ちるので均すと純増は3枚程度まで落ちるが、疑似ボーナスとは言え、ボーナスの連チャンを体感して面白いと感じるかどうか?が肝。 古い世代が一定数はいるので、大量に入れなければそこそこ動きそうな印象。 尚、同時期に同じく疑似ボーナスの南国があるが、南国とキンパルでは機械としての位置づけが異なる。 南国はあくまでも沖スロ、キンパルはストックAタイプなので、同列に評価しても似た結果にはならないと思います。 このレビューは参考になりましたか?
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32ゲームの潜伏は沖ドキを意識しているのかもしれないが
南国というコンテンツならむしろいらない。
南国育ちを作りたかったのか南国物語を作りたかったのか
なんかはっきりしない。