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| 機種名 | レビュー内容 | ||
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1067 人中 503 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - 半列
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1187 人中 582 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - 見送り
オリジナルで神たまチーム制作のAタイプですが、パっとしませんね。
最近のSNKは、演出ばかりに力をいれて、内容がお客様のニーズと ずれていると思います。 このレビューは参考になりましたか?
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563 人中 278 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - バラエティ
2月には話題機が数多く発売されるが、
バラエティというカテゴリ限定だけど実はパワフルが一定稼動を一番長く保ってくれるのではないかと思う。 ST9回転だが、確率は15.2分の1なので連チャンの期待度はST機の中では高い。 前作のパワフルワールドみたいな、内部的に確変と分かっているのに追加投資を強いられるようなジレンマは今回は無いので、152分の1のライトミドルとして純粋に当たりを楽しむためのマシンではないかと思われる。 7R・14R・16Rのラウンド振り分け率もバランスとしては良い部類だろう。 前作は擬似連からの発展待ちみたいなところがあったが、そのバランスが見直されている点はパワフルシリーズのファンとしてもうれしいところ。 大当たり中に保留先読みによる告知演出頻度は低いものの、 試打した感じでは保留玉で大当たりしている場合の4回に1回くらいの割り合いだったので、 告知が起こらなかったからといって、大当たり消化後の保留玉連チャンの期待感が損なわれないバランス感覚は絶妙だと思う。 欲を言えば、流れるサウンドと図柄停止に対するリズム感がズレているのと、大当たりが先に一発告知されているのにわざわざロングリーチで引っ張るアクションは正直不要なので、そこは改良して欲しかった。 バラエティというカテゴリ内においては、長く使うことができそうな期待感はある。 ただし列導入にしてしまうと、とたんに稼動割れを引き起こす可能性が高いので、バラエティまでにとどめてたほうが無難だろう。 このレビューは参考になりましたか?
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995 人中 518 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - バラエティ
久々のドラム機だが、動きの面白さが理解できるユーザーにはちゃんと訴求効果があると思われる。
動き自体はCRフィーバー・ザ・キングみたいな感覚だが、その機種自体登場から数年が経過しており、ある意味新鮮といえば新鮮。 ライトミドルスペックのST10回転にして、その10回転にドキドキ感を凝縮させたあたりは面白いと思う。 出玉スペックでいうと新お天気スタジオや甘デジ南国育ちが上と思われるため、どちらかというと長く遊びたい人向け。 このレビューは参考になりましたか?
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757 人中 391 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - 1列
業界内・業界外問わずコンテンツ認知度が超国民的な台。
過去のシリーズ機において極端に悪かったものはほとんど無いと思われるため、安心感はあると思われる。 ストーリー系リーチが信頼度が高いとのことだが、試打した感触としてはその出現率がかなり低く抑えられており、逆に言うと他のリーチ演出でもちゃんと当たるため、高い信頼度のアクション待ちというような感覚にならずバランスはとれていると思う。 なんだかんだで2月に登場するミドル機のなかでは1番人気になると思う。 このレビューは参考になりましたか?
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662 人中 353 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - バラエティ
このメーカーのこだわりである、当たり中の演出選択機能は、確変中の演出を3パターン選択にしている。
スロットを打っていたファンにとっては、思わずニヤリとできる演出が多く盛り込まれているのは魅力と思う。 …だが、気になるのはスペックの辛さ。 昨今のMAXバトルタイプの中でも非常に辛い部類に入る。 85%の確変継続率は魅力的ではあるものの、うち20%が2R確変。 2R通常も含むと、全体の35%が2Rということになる。 電チュー入賞時の振り分け率が変わるのならまだ分かるが、ヘソ・電チューともに同じ比率。 粗利益貢献度は非常に高そうだが、お客様のサイフが大盤振舞になりすぎないか不安。 ユーザーのこの機種に対する期待感から列単位の導入が理想かと思われるが、現実的には最終的にバラエティくらいの台数が適正になってくるのではないかと推測。 このレビューは参考になりましたか?
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1149 人中 584 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - 見送り
真・女神転生に強烈な天井機能を付加したスペックかな?というのが
正直な所感。 ARTの詳細が解析などで分かった瞬間に天井狙いのハイエナが増殖するのが 関の山。 長期的に持つとは思えません。 ボーナスやART突入率の合算確率が低い通常時を繋ぐ演出がどうにもシュールな部分が多い。 以上のことから、有っても無くても店舗の営業上問題無いと判断します。 ならば・・・他に予算を回すでしょう。 このレビューは参考になりましたか?
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1055 人中 570 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打無し 導入推奨数 - バラエティ
白洲チャンス突入率を下げ、
突入した際の獲得約1000個が4回セットという形式は 正直甘デジってカテゴリにできないくらい極端なスペックです。 Gu-Gu-ガンモみたいなスペックですね。 一発当たれば安定した出玉が得られるのは特徴になるでしょうけど、 客滞率がすごく低くなりそうな機種です。 甘デジでイチかバチか…みたいなスペックですが、 初当たりの約75%が約350個単発で時短すらナシという状況、 果たして甘デジユーザーが追いかけてくれるのかどうかが疑問です。 良いかどうかはバラエティで試してみてからだと思いますが、 個人的には出る気がしない台という認知が広がって終わりそうな予感がします。 このレビューは参考になりましたか?
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930 人中 520 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - バラエティ
私からしてみれば、少台数ながら意外に貢献してくれたアンルイスがあるが、
良く言えばその後継機。悪く言えば二番煎じ。 ちょこっと搭載されているRPGの要素はパチンコでもスロットでも過去に使われている技法で、 特に珍しさは感じていない。 上部アタッカーのビッグバンボーナスがこの台のウリだと思うが、 どうせやるなら15個戻しにして2300個にしてくれたほうが もっとインパクトを見せられるのだが・・・ それでもミドル機ながら確変突入時はインパクトある出玉に期待が持てる仕様だとは思います。 ただ、買う理由が台の評価以外を占めているのが心苦しいが…(汗) このレビューは参考になりましたか?
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981 人中 501 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - バラエティ
ゲーム性等は申し分ないです。
ですがそこまで人気が沸騰する 機種なんでしょうか… 正直違和感の残る機種でした スペック・右打ち等含めて 勝負ではなく話題性に 多少乗っかる程度で 導入後良かったら 中古等で増台でいいのでわ… このレビューは参考になりましたか?
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ハイエナ機になる可能性はあるかもですが、めぞんのような
意外なヒットがあるかもしれません。
スロットに力を入れる店なら、ジョーよりこっちかな?