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機種名 レビュー内容
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ビスビス マスター  (2010/02/20)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
試し打ちした感想は、まず操作性が悪く感じました。
レバーが硬く、打ってて短いゲーム数でも疲れました。
演出も魅力を感じず、新台で無理して買う価値はないと判断しました。
 
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935 人中 496 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
打王 マスター  (2010/02/19)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
どことなく安心して打てそうな感じがするし、
潜伏確変といった余計なモードを排除してシンプルなスペックに
しているのは、モンスターシリーズを幅広く打ってもらおうという
メーカーの思惑とこだわりを感じます。

…だが、そこまで。
演出変動におけるテンポが初代と比べて良く感じなかった。
飽きると低下が速そう。

甘デジには期待したいものの、たしか過去におけるメーカー販売方針が…(汗)
それを考慮した上での導入なら、バラでしょうか・・・・・・
 
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打王 マスター  (2010/02/19)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
液晶の数字図柄デザインをみた瞬間にゴールドXRを思い浮かべました。

Cタイプ系ART機で、BB・RB非搭載タイプ。
チャンスリプレイの揃った回数でART発動を管理しているなんて
4号機ストックみたいなシステムで、ART発動となるチャンスリプレイ規定回数が近づいたら、ちゃんと高確演出が起こるのはたしかに面白いと思うが、
いかんせん、通常ゲームが非常に単調すぎる。

ARTはゲーム数管理じゃなく、9枚役が規定回数揃うまで継続のタイプなので
獲得枚数は安定すると思う。
ART中に通常リプレイが10回連続で揃うことで回数が上乗せされるシステムは、たしか5号機ガッチャマンにあったと思うが、ジャマくさいリプレイに意味を持たせているのも工夫はしているだろう。

この手のゲーム内容をアツいと感じる人はいると思うが、
私は見送りです。
あってもバラ1台までだろうか。
 
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マスター  (2010/02/19)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
合成が軽くて良い。
フラグが7でもBARでも良くなったのも非常に良い。
が、それでも腰が上がらないのはジャグラーが故。
現状のアイムは問題外として
ラブリーとジャグラーより良いか?が問題だが
それでも認定に心傾く。
悪いとは思えないが手が出ない
 
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マスター  (2010/02/19)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
無視してただけに以外と。
が印象。
1.5枚と今までの初代1.7枚
前回2枚に比べると微妙に見えるが
ボーナス含めると試打上では
そう極端に感じるほどではない。
さすがに看板機種コケ続けで練りに練った感がある
1でのスランプもメリハリがあり良さそうだ
通常価格ならそれでも
要検討だが価格がかなり安いため
この価格で新台効果得られるなら
導入に踏み切って損する出来とは思えないな
あくまで店舗適正だが。
ART間の演出も充実しており
液晶の質も上がっている点も良い。
顔がまんまなのはそれはそれで
良いと思える
コストパフォーマンスが非常に良いのが良い。
そのためこれで駄目ならにでも
付き合える。
 
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マスター  (2010/02/19)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
ART純増2枚。
4段階設定。
1000台のみとレアか。
合成も重く、作りも粗い
高い。
無視かと
 
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マスター  (2010/02/19)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
例の割勘だが
ごく一部の大型店以外では・・・。
置けない。
一枚端メダル専用なのだが
これが当たるならセミも当たったのではないかな
 
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マスター  (2010/02/19)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
思いのほかの出来。
ゴーダンナー自体全く知らなかったのだが
萌え系なのだね
悪い出来ではない
2%程度なら十分か。

83%継続
時短は抑えられているものの
電サポからは
15R70%
2R確変 15%
2R通常 15%
初当たりは辛く 15Rフルは25%となっている
40%の 7R
2R 15%

が、次点のスペックが適合しており
そちらの出来の方が良いと思う。
演出は相当多岐にわたっている半面
どのリーチがアツいのかわかりづらいか
試打での演出基盤では分かりづらい。
将来的にまだスペックが残されているが
売り方次第。
エコプラン等が欲しいな
 
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マスター  (2010/02/19)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
ST104回がウリ。
T1 1600
右打ちではない。
カラクリは 100%突入ではなく
15%の単発があること。
かなり荒いので 等価ならと限定してアリだと思う。
それ以外の分岐では冒険としては厳しいだろう
顔はまんま鬼武者をパクッている感だが
開発がそのままらしい。
STの基本としてやはり
100%突入がウリなのだが
15%単発ありの85%継続では
通常の継続率タイプと何の変わりがあるのか?
中小が試すスペックではないのではないかな
ついでに言えば
確変中の演出は安い仕上がりだ。
 
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マスター  (2010/02/19)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
評価は基本的に変わっていないが
再度の試打でマイナス面を一つ。
確変中の消化が早い半面左打ちのため
8個保留が断続的に途切れてしまうように見受けられた。
その際には通常保留を消化してしまうため
2R30%を抽選してしまう
高確率時には当ててしまうのではないだろうか
大当たり間で数回でもこれは致命的に思える
展示調整でこの程度では
調整次第で変ベースを下げてしまうと
厳しいだろう
 
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