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550 人中 281 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - バラエティ
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1884 人中 969 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - 見送り
ウルトラマン・ガンダムで痛い目にあった記憶があり、
山佐の新台は敬遠してます。ヤマトという版権もパチンコもでるので おなかいっぱいでした。ファン層は、広いのでしょうが・・。 結果見てからで十分の機種です。 このレビューは参考になりましたか?
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450 人中 241 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - バラエティ
正直コンテンツ的にスルーと思ったが意外に伏兵なのかもしれない台。
ヤマトが思ったより↓の為、マグロも有りかと。 なにも知らずに試打したら厳しい印象だったが、内部を知ると意外に作りこまれておりシステムはok。また、ビック200枚ボーナス間広くて純増1.5枚は魅力的。 ボーナス間無限ループARTという他の台だとレアなARTがメインの為、それをおって遊戯する客も多い可能性はある。そして、見せ台にもなりやすい。化ける可能性はあるのか・・・ 客層が若くSが強い店舗なら5台ぐらいはいけるかも このレビューは参考になりましたか?
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960 人中 476 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - 1BOX
そこまで悪くないと思いますが…
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446 人中 216 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - バラエティ
去年の告知映像を見ていたので、すごいARTがあると思っていたがフタをあけてみれば斬新なシステムでなかった時点で正直なえました。演出はまあまあ(正直自分はあまりヤマトを見たことないのでなんともいえないが・・)だか周期ゲームが長すぎかな(マッハGOGO!?)、通常時ART当選を期待させる演出が出たとして、最高で150G(およそ5000円投資)でART当選しなかったら無駄にお金使った感が出てしまう。緑ドンのようにおまけ程度のほうがよい、周期が長い場合は!!システムに魅力を感じる部分が少ないかな!!
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594 人中 325 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - バラエティ
正直バラエティクラスにとどまると思います。
前兆ARTといえど、その前兆が周期ゲームで分かってしまうために、結局はその消化待ちになってしまいます。 通常時にチェリーなどでARTに当選しても、150Gの周期ゲームを消化しないと発動しないシステムのため、最初の10GくらいでARTに内部当選しても、周期を待つために140Gを消化しないといけない。…で、ARTが発動したけどショボ連で終了しました…となると、逆に損してしまうためユーザー向きじゃないです。 どうせやるなら、次回の周期ゲーム数自体10G刻みで抽選してしまい、またARTのストックも全放出させるのではなく、放出させる個数をその周期抽選の内容で決めてしまう…みたいなゲーム内容でしたら、このシステムも活かせたのではないかと思います。 ヤメ時がART終了後即ヤメとハッキリしており、また通常時からのARTがそのヤメ時からの打ち始めた場合にいちばん重く感じるため、それを加味してユーザーが魅力に感じてくれるかどうか…だと思います。 無限ART突入時の破壊力が上記の懸念を超えてくれる内容ならば維持できる可能性はありますが、総合的に判断すると意外と短期運用となりそうです。 多く購入して、短期運用後に売る戦略を取りたくても前QRの問題から商品価値が今までと変化してしまうため、結論としてバラエティクラスの台と判断します。 このレビューは参考になりましたか?
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1096 人中 539 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - バラエティ
ART+マイスロでこの荒さという事から若者向けに一定の稼動は付くと思われる。
ただどれだけ実際に長く使えるかは現時点では未知数。 バラ程度での導入が無難な所か。 このレビューは参考になりましたか?
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872 人中 432 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打無し 導入推奨数 - 見送り
見た瞬間に、これはちょっと……
ユーザー観点で打ちたいという気持ちになれず、見ただけで満腹。 1枚〜3枚かけ、どれでも打てるのが特徴で、1枚掛けでも97.3分の1で約50枚の大当たり。 パチンコでいうなればチューリップのALL10といった普通機。 変わった台があるという認識なんだが、要は余ったコインの処理機。 …で、たまに当たってちょっと嬉しい…なのだが、50枚出たところでそのコインを持って景品交換or他でマグレ狙いだと思うので、好きで1000円使って打つ人はハッキリ言って皆無じゃないでしょうか? 仮にヤメる際に端数を1枚持ってくる人が1日当たり100人いたとして、投入が100枚。 ただ、1/97.3で約50枚の当たりもあるので、利益は差し引いて50枚。 ちょっと足しになる程度か? 仮に1000台以上の大規模店舗で、かつ平日客率が80%の店があるとしても設置できるかどうかが疑問。 普通にスルーです。 このレビューは参考になりましたか?
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947 人中 495 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - 見送り
目を覚ましてほしい。
海に斬新さは要らない。遊びやすいという点ではライトなどはありのように思えてしまう。もしかしたら・・・などと良かった時のリスクを考えてしまいがちだが、不景気に反発して機械の価格はドンドンUPしているこの時代・・・見送る勇気が無ければ機種選定など出来ない。 とにかく三洋には正気に戻ってもらわないとこのままでは毎回海を出すたびに5スペックづつ出すようなことにもなりかねない。 業界の将来の為にもここは見送るべき。 このレビューは参考になりましたか?
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1080 人中 576 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
試打 - 試打済み 導入推奨数 - バラエティ
麻雀のルールが分からないとサッパリなのですが、
ルールが分かっていると、下アタッカーと右アタッカーの出玉の違いの意味も納得してしまう。 運が味方すると、同じ大当たり回数でも出玉に雲泥の差が出来てしまう。 一旦ツボにはまると、右打ちのスピードも重なって一気に出玉を獲得できる魅力はある。 こういう不安定な勝負を好むユーザーに対し提供価値はあると思われるが、 自分が気に入っていないのは確変が転落抽選方式ということだけ。 このレビューは参考になりましたか?
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ゲームシステムは、おおざっぱに言うと、がんばれゴエモン。
ただ、ARTは第1停止の押し順のみなので、わずらわしさは無い。
個人的にキャラの魅力が乏しく感じてしまうのだが…
ゲームシステムの内容からバラエティや、余力あれば5台クラスで使用して、意外な稼動キープができればもしかしたら追加導入も・・・?という扱い方かと思われる。