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機種名 レビュー内容
733 人中 393 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
マスター  (2010/12/04)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
前作があまり好きではなかったので
個人的にはやはりモッサリ感があります。
以外にカンフーがこぎみよかったのでなおさら感じました

いまどきのARTに
全体に忍と爺の良い点も加え
悪くない印象はありましたが
ちょっと弱いコンテンツ感があります

ボチボチの稼働で収まりそうで
格上感はありませんでした

三国無双など顔は良さげですが
他次第では無難な2月の顔でしょうか。

適度に摘む程度が無難かと思います
 
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マスター  (2010/12/04)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
これ意外と案外…。が正直。
ネームと最近の山佐から
無視を決め込んでいた所に正直悪くない。
ARTとのことで前作のゲーム性に全く噛み合わなかったので
予想外。
功夫としては別物ですね
ノリと爽快感がないまぜに上手く出来ている感があり
1セット40GのART1.5枚とBB200枚のバランスもまずまず。
演出も同キャラの辛みがトーナメントなので
重ならないようになっている等細かい点の配慮も良いです。
下96.9〜115も下は若干辛いかと思うが上115はちょうど良い位。
台数が5000程度からとこれもちょうど良い印象です
ART準備中もハマれば上乗せ確率アップにより
逆に打ち手に期待させようとしている点も好感あり。
ボーナス確率での判別しづらそうな点も個人的には好印象です。
RBの全ハズレ、全当たりのART当確も面白いですね
総合算が80〜52と軽いのも○でしょうか
ただARTが継続率5% 50% 66% 80% 85% 90%と
下が低すぎるのは気にかかります
個人的にはトータルバランスとしてはサクラより好印象でした

要試打機種だと思います
まずまずは期待できそうです
 
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店長でゲソ  (2010/12/04)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
いいかもしれない、でもねぇ....短命なのよ。このタイプ。
入れられない6の機械割りだけ高くしてどうすんの?
昨今の打ち手は状況もよく判断しているから下を打つ機会が
多いのもよーくわかってる。
相変わらず映像は良。だけどメーカーに踊らされて大量導入
一ヶ月ももたずってパターンはもういいです。
少数、もしくは中古でうまく使っていったほうがいい。
ここの評価だけなぜ伸びてるのかな?
注目されてる?それとも.....
 
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筋骨通2  (2010/12/04)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  1列
普通に良かったので、今までKELOTを除いた山佐さんを考えると
むしろあれ?って肩透かしを喰らった感じです。
猛将ももっとなんとかできたのでは?って感じでしたからね。
映像がポリゴンで残念なところだけれど、演出やスペックは細部に渡り
気を使っていそうな印象を受けました。
リールの演出も久々に熱くなりました。
こういったギャグ系?も今までなかったから、ART機を敬遠していた
人にも受け入れられるのではないかと思いました。
4号機時代を彷彿させる感じも、なぜだか懐かしいと錯覚します。
というかなぜ今までこういう風な作り方が出来なかったのか、、、
そのほうが不思議です。
このくらいのレベルを保てれば、評判も落ちなかったのにね、山佐さん。
 
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京楽信者(笑)  (2010/12/04)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
まだあったのか7リール筐体(笑)
この筐体は打っててものすごく違和感があるのが大きなマイナス点。
ましてや本来の目的(4号機時代のリール出目を再現する)ということもないので
何がしたいのか意味不明な見た目がヘンテコな台でしかないです。
それでも最近のこのメーカーですからもしかしたら何かあるのではと思いましたが
どうやら思い過ごしに終わったようです(笑)
個人的にこの筐体ってだけでスルー確定ですね。
 
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京楽信者(笑)  (2010/12/04)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
いい加減リールの見づらい筐体は変えて欲しいですが(笑)
スペック的には猛将伝ほど見劣りしてなく悪くはないと思います。
演出は悪く言えば子供っぽい、よく言えば昔の山佐っぽい感じで
適度に力が抜けた感じでこれはこれでいいと思います。
キャラ的にもオジさんオバさんにも充分受け入れられると思うのですが
そうなるとあの見づらいリールは大きなマイナスポイント。
正直初代戦国無双筐体で出せば星1つ増えてましたね。
 
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廃神  (2010/12/03)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
打った感触的に無理!!!!!!!!!!!

でも…

当社は何故か全店導入せよと強制命令…

さすがのサミーさんスペック考察では頭1つ抜けてきますがつまらないです。

通常、ART中とにかくダメでした。

正直サミーがダメとかでなくサクラのコンテンツがスロ向きじゃないというか
あの世界感は個人的には無理です。

5台導入予定ですが個人的には相当苦戦を予想!!!!

予想が外れてくれる事を今から祈ってますwww
 
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GGG マスター  (2010/12/03)
試打  -  試打無し   導入推奨数  -  見送り
期待も込めて5スター!!
こんだけ注目のスロット久々でないでしょうか?
だから外せません!!

市場1番店は絶対に台数で負けないようにしたほうが
いいと考えます。
駄目なら、即回収!それくらいの力はあるはず、良ければラッキー。
でも台数遠慮すると良かったときに機会損はお金出しても買えないです。

逆に弱小店舗はあえて勝負せず、最低限の導入で!!
見送りは危険ですよ!!勝負も危険ですよ!!
近隣の台数は見て無いことにして、本当に自店に必要と
感じた台数を入れましょう!
 
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打王 マスター  (2010/12/02)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
何気にMAX機ではお気に入りだったので、
個人的にも打ってみたい1台です。
スピード感はMAXで実証されましたので、ライトミドルでも問題なく性能を発揮してくれることに期待したいですね。
 
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打王 マスター  (2010/12/02)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
言ってしまえば、4号機「秘宝伝」+5号機「忍魂」のいいとこ取りです。
スペックでいえば、俺の空〜蒼き正義魂〜に近いイメージでしょうか。
4号機時代を記憶している人にとっては、メインの主人公が新キャラになっているので、一瞬、誰!?って思ってしまいます。(敵キャラとクレアは変わりないですが)
流れは4号機秘宝伝みたく、チャンス目などのレア小役を契機にまず「高確率」演出に突入させ、15Gor30Gor無限のゲーム数の間にART当選でART突入です。
4号機時代の演出やゲームの流れに懐かしさを感じながら、純増1.4枚の1セット50G+αのARTに突入した際、ゲーム数上乗せがあるのでその一撃上乗せを次々に行なって意外な爆発力を期待しながら打つマシンです。
BIG・REGともに通常時の成立とART中の成立では性質が変化するあたりはギラギラ爺夏を思い浮かべますが、設定6の通常を4時間くらい打った感触では、まずボーナスもしくは通常時からのARTに当選し、そこからゲーム数上乗せやボーナス当選を絡めて1000枚クラスのコイン獲得を複数回狙っていくという感じになります。
他の設定がどういった動きをするのか不鮮明ですが、総じて新鬼武者や緑ドンと比較すると厳しさは抑え目になっている感触です。

最近の大都技研マシンにおいて不評だった、通常時が非常に厳しい割に演出がつまらないという点は、自分の感覚においては幾分改良されているように思います。

実際の導入台数はこれからのART機新台の稼動状態によって流動的になっていくものと思われますが、バラだと扱いにくそうですので初期導入は4〜5台くらいで検討し、実際に導入した際の稼働状況によって少しずつ増台を考えるセオリーどおりの戦略でいいと思います。

機械代は決して安くはないですが、導入しておいて損はない1台だと思います。
あとはメーカーの販売予定台数次第でしょう。
 
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