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機種名 レビュー内容
1139 人中 535 人の人が「このレビューは参考になった」と投票しています。
京楽信者(笑)  (2011/01/15)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
ぶっちゃけ大一版冬ソナですよね、これ(笑)
この手の台は何機種か出ましたけど当の京楽も含めて
やっぱり冬ソナはなかなか超えられないのかなと思います。
京楽信者(笑)的にはこの手のコンテンツにありがちな
上品にまとまりすぎてちょっと熱さが足りない感じ。
初期稼働は間違いなくいいと思いますが
何回か打ったら飽きが来そうな感じがします。
 
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京楽信者(笑)  (2011/01/15)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
正直黄門や無双よりはコンテンツ、スペック共にちょっと弱い印象。
もっともスロットのイメージが最悪なだけで
パチンコのコンテンツとしてはそれほど悪くはないのかもしれませんが。
ただし演出はやっぱり京楽の台であり
結局同時期の台の中では頭1つ抜けていると思いますので
台数はともかく導入の筆頭候補になると思います。
 
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デカ  (2011/01/15)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  見送り
119%のA−TYPE。

過去119%といえば、葉月ちゃん、うる星2等が挙げられますが、
イベント時等は判別しやすいA−TYPEの119%機は人気があるように思われます。

バラエティでは無く、僅かでも6の期待が持てる島への導入の方がいいのかなと思いました。
それでも1/4島が限界ではないでしょうか?
中古でも十分かと・・・。
 
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つけ麺 マスター  (2011/01/15)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
SISシミュレートにて10割 損益分岐でスタート5.67
思いのほか回せない仕様となっておりバラエティにて導入が大半だと
思いますが調整に少し苦労しそうです。
 
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デカ  (2011/01/14)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
基本的にはサクラ大戦に近いのでしょうか?

G数上乗せでは無く、あくまでストック数上乗せ。

営業マンはG数上乗せはもう古いって言っていましたが、ストック数上乗せはもっと古い???と思っちゃいました♪

でもコンテンツ的には、パチンコ登場の実績がありますし、マクロスよりちょっと上ぐらいは動くと思います。

ちょっと引っかかるのは、ワンラインなところと、変則押し禁止。

そして取りこぼす子役が盛りだくさん。
(例えば押し順不正解時のベルなど)
ベースが凄い事になり、予想よりも辛く動きそうですね。

お店的にはなかなか貢献度は高い台ではないかと思いました。
でも、なんだかんだ言っても3月的にはエヴァの台数次第ですけど・・・。
 
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打王 マスター  (2011/01/14)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
ボーナス非搭載のART機です。
純増2.0枚超のART中に未曾有のゲーム数上乗せが次々と巻き起こる状況に快感がよぎります。
4号機ストック機みたくゲーム数テーブルによるART発動というシステムなので、ART自体のループはありますがおそらくは低め、主なループはART終了後128G以内での再発動が確定する天国モードのループになると思います。
ART中はループに期待というより、ゲーム数上乗せをどれだけ起こせるか?に期待して打つスタイルになるでしょう。
主にART中のレア小役から突入する「全速モード」は押し順リプやベルでゲーム数上乗せを必ず行なってくれてアツさも高潮していく。
だが、「全速モード」中にレア役を引いた時に何もナシというパターンがあり、その時のヒキ損感は高揚感を一気に冷やしてしまうことになり、その辺がまだ甘いなぁ…と正直思います。

通常演出は…ざわつきはじめたらチャンスみたいな、4号機ST機の前兆にありがちなパターンです。普段は何も起こらないことが多く、つまらなく感じてしまうかもしれません。

最近のART機はほとんどボーナス+ARTなので、ART機としては他とは違うジャンルのゲーム内容になるだけに、ART機で他と違うゲーム性のものを打ちたいというユーザーには提供できるかもしれないが、だからといって多くの台数を導入するのは競艇で例えたら万舟券を狙うために投資するようなものです。
万が一大当りしたら英雄だが(笑)、現実的にはバラエティ向きでしょう。
 
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マスター  (2011/01/14)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  半列
四半列まででしょうか
玉なし突確35%
11R通常23% 700個。

2000個特図1 20%。

特図2からは
突確3%
2000個40%だが
終わり通常は23%の11R 700個。
11Rは実質7R・・。

なんかエヴァを思い出します。
ましてMAX。
そこは京楽なのだが
それでも厳しい感があります。

作り自体はギミックなど遊びは
京楽らしい楽しませる演出は良かったが
スペックに大いに疑問を感じます

京楽なので☆三つです
 
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JAM  (2011/01/14)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
自粛中の他新台の脅威が無かったとは言え、ジャンボRUSHでも同時期新台と比較してもあれだけの稼動実績を残せたという部分を考慮すれば、スペック面でのユーザーのニーズは満たしているのではないかという様に思える。
MAX亡き今、今後の連チャンスペックとして導入する価値は見出せるのではないだろうか?
半々列(4〜5台)ぐらいまでなら使えそうですね。
 
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JAM  (2011/01/14)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
コンテンツは非常に良いので初期稼動は見込める。
ただ、個人的な印象としては出来の悪い冬ソナみたいな感じ。
実写の使い方がイマイチ・・・
スペックもドノーマルで、ある程度さわったらもういいかな?ていうユーザーが多いのでは?
店舗の適正台数と思う台数の半分で十分かと思います。
 
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打王 マスター  (2011/01/13)
試打  -  試打済み   導入推奨数  -  バラエティ
うーん…
導入したら、その店舗のミドル機並みの稼動成績はあるのかもしれないが…
スペックは言うなれば最近のST機にある、確変突入率100%じゃないタイプで電サポと時短が同じになったもの。
大当り中の演出内容でラウンドとともに内部確変の可能性をステップアップさせるシステムは工夫を凝らしているものの、大当り後のステージで確変か否かの状態がハッキリ分かってしまうため、時短濃厚のステージで大当りを引き戻せば嬉しいが、確変確定のステージで大当りを引けずにST抜けしてしまうと、逆に引けなかったことに対する嫌悪感が伝わってしまわないか懸念。
他の確変100%じゃないST機は、ST抜けした場合とかは、内部的に時短だった可能性が高い…という意識が働き、それで納得するものであり、あまり神経質にならなくて済む。
確変状態か否かが分かることが一長一短あるのだが、個人的には確変100%じゃないST機は、表面上確変かどうか分からないほうが良いと思う。
演出内容は、そこそこのレベルとは思うものの、どうにも思い入れが低く感じた。
大人な事情で多く導入する店舗もあるのでしょうけど(苦笑)、本当の適正はおそらくバラエティ1台という感じになると思う。
 
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