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機種名 レビュー内容
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京楽信者(笑)  (2011/09/30)
まあまあ悪くはなかったですけど
まさか自爆するとは(笑)
これから中古で導入するお店は大一に要確認かと。
 
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京楽信者(笑)  (2011/09/30)
未導入ですが意外と(笑)健闘してるのではないでしょうか?
ただ台数が少ない店が多く適正台数なら使えると言うことでしょうけど。
まあこの時期に新台並みのこの値段で買えるのは
お金持ちホールだけでしょうけど(笑)
同じ金額出すならライトミドルが出るまで待ちます(笑)
 
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京楽信者(笑)  (2011/09/30)
贅沢を言えばきりがないですが
個人的には列以上導入でこれだけ使えれば充分です。
ちょっと甘めな感じはしますが取れないほどではありませんし。
うちの周りの店を見ても適正台数かちょっと多いくらいの導入台数ですし
今後の新台の状況を鑑みて
いきなり値落ちということもなさそうな気がします。
 
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京楽信者(笑)  (2011/09/30)
なんか甘いねこの台(笑)
前作までの可愛い顔して実はエグい貯金箱ということはなさそうです(笑)
稼働は…今のところはまあ普通です。
このまんま普通に使えそうな気がします。
 
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ブレタン  (2011/09/29)
導入後ホールにて試打です。

どうして通常変動時のBGMを変えてしまったのでしょうか?はいミドル機とは異なっており、せっかくの水戸黄門の世界観を否定してしまっています。しかしリーチ以降はそのままとなっており、何だか強い違和感を感じました。

あと、ひょっとして家紋役物が小さくなってるでしょうか?迫力がありません。あの問答無用の威圧感を感じさせる葵の御紋が爽快感の要であって、それが小さくなってしまっては爽快感のトーンダウンの印象です。同様に、役物の発光色がピンクに変更という点も遊戯者的にはチープ感が増しただけの印象です。ライト版という事での変化は、盤面のイラストだけでも十分だったのではないでしょうか。

スペックを遊戯者目線で見るなら、4Ror15Rでここまで差をつけるより、15R比率を少し抑えて4R→6Rにするか、比率はそのままで6Ror12Rにしたほうが稼動したと思います。

直接競合としてはその前の仕事人3竜バージョンとぶつかる印象で、遊戯者的には仕事人3竜Verの方を支持です。
 
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ブレタン  (2011/09/29)
導入後ホールにて試打です。

モンキー・パンチ氏の作品の場合、泥棒要素か表と裏の顔要素、このいずれかが含まれているという印象ですが、この浪漫はその2つが入っている物となっています。がしかしそのシナリオがパチンコ的に十分生かせていない気がしました。

悪代官や悪商人から大判小判を盗むことが出来れば大当たりという設定で、ST中はその盗んだ金を町内にばら撒き、連荘数がばら撒いた街の数という設定そのものは良いと思うのですが、如何せん演出的にそれが十分伝えきれておらず、遊戯者からは判りづらい=面白さが薄いものとなっています。

キャラクターもちょっと古さを感じさせるタッチで、失礼を承知で言うなら、タッチを真似た同人キャラ的な違和感を覚えました。

また通常時演出全般に関して、いわゆる高尾らしさが薄く、何となくタイヨーエレックっぽい「どうでも良い感」がある点は残念です。後、役物の出来と演出に関しては残念に思います。ブラックスパイダーマンの役物演出はよく出来ていただけに(信頼度に大いに問題がありますがw)、レベルダウンした感が否めません。

全般的に、爽快感に欠ける印象です。

しかしスペックはライダーMAXのように「ST中の大当たりは全てフルラウンド」という点は支持されると思います。なので大きなホールでの低貸し玉なら有りだと思いますが、4円では厳しいと思います。
 
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ブレタン  (2011/09/28)
導入後ホールにて試打です。

この台の特徴はスペックに尽きると思います。ヘソ返し玉が4個、低確時1/198.5、出玉が実質600〜1000個、時短が50〜100回。この内、遊戯者目線ではヘソ4個と通常確率と時短回数に注目ですね。

大海アグネスは、出玉と時短での引き戻しで勝てるイメージが持てました。この機種も、遊戯者目線では上記ポイントから「ギリギリに、勝てるイメージが持てる」範囲となっている印象です。

但しヘソ4個+スルー、この2つを殺されると、途端に魅力が無くなる機種でもあると思います。殺されれば、遊戯者は躊躇なく大海アグネスに戻っていくと思います。

遊戯者目線では、この台の扱いがホールを見分ける一つの指標になると思いました。
 
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ブレタン  (2011/09/28)
導入後ホールにて試打です。

約1/25で大当たり後5回転以内に次の1/25が引けるか否かという部分に全てが掛かっている台です。運良く立て続けに1/25が引けたなら、約97%でRUSH継続。イメージしやすくするために95%継続とすると、19/20で継続=1/20で転落=ベノムの逆襲で19/20ゲーム中に上乗せに成功する頻度と考えると、「結構な頻度で引く=結構19連以内にRUSH転落する」という事になります。

実際の試打の印象でも同様でした。RUSH突入までの障壁と、RUSH継続数のバランスが悪く感じます。つまり、遊戯者目線で見ると、遊びにくい機種=勝てるイメージが持てない=稼働が乗らないという事になります(事実そうでしたが)。

個人的には好きな機種なのですが、如何せんRUSH突入までが厳し過ぎます。実質1/700程度の機種という事ですが、恐らくストレートな1/700の機種で出玉が着いてくる機種より、評価されないと思いました。

1/25という確率に問題があるのではなく、継続率を70%前後に減らし、チャンス時の電サポ回数をせめて10回とする=RUSH突入率を上げていれば、むしろ「玉持ちが良い機種」として稼動したと思われます。

この機種はスペックで遊ぶ機種なので、液晶演出はこんなものだと思います。演出良くても取り立てて稼働に貢献する訳でもなく、また稼働に悪影響があるものでもないと思います。RUSH中のフザケタ世界観も、RUSH中だからこそ有りかと思いますし、UFO&エイリアン役物も良く出来ていると思います。故にスペックのバランスの悪さ(RUSH突入率&継続率)が残念でなりません。

個人的な印象としては、スペックだけリメイクしてくれた台であれば、4円で打ち続けたいと思う=現状でも左ゲージが秀品であれば=実質高ベース機としてであれば稼働すると思われます。0.5等超低貸玉やられているホールさんの場合、安ければ是非というイメージです。
 
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ブレタン  (2011/09/28)
導入後ホールにて試打です。

近年の三洋系列機種らしく、液晶描画の滑らかさが際立ちます。恐らく50fps前後はあるのではないでしょうか。がしかし、パチンコとしてはどうでも良いことであり、無駄になめらかである印象です。またその滑らかさ故に、演算で描画/スケーリングしているスプライトと、パスアニメーションとして描画しているものと、テレシネ経由での古いアニメ素材とが混在することに依って生じる気持ち悪さまで考慮出来ていなかったのではないでしょうか。

初代花の慶次やサイボーグ009のように、汚くても「全部が汚い状態」であれば売っているうちに見慣れて来て気にならなく成るものですが、今回のガオガイガーのように常に混在している場合、終始違和感を覚える為、遊戯に集中出来ないような気がしました。またBGMのクオリティは非常に低いのではないでしょうか。まるでイオン等スーパーで流れているBGMのようです。

演出全般の印象としては、思いつくものひと通り入れてはあるが、新しい要素は何も無いといった印象で、初代アクエリオンと並べて両方知らない人が打ったら、同時期の機種として認識してもおかしくないと思うくらい、新鮮味に欠けます。

またスペックとゲージの関係、非常に悪影響があると思います。特図1と2で振り分けが異なり、スルーを閉められると京楽のキン肉マンのような不利さが遊戯者に生じる為、演出のつまらなさと重なり、一度遊技中にそれに気がついてしまった遊戯者は、キン肉マンでの悪夢が蘇り、二度と打とうとは思わないのではないでしょうか。

頑張っているのは判るのですが、あらゆる面で抜きん出た部分が無く、今後の課題が山積みな機種だと思います。
 
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ブレタン  (2011/09/28)
ホールにて試打です。

実に残念な機種だと思います。パチンコとしての演出に於けるフローとしてのメリハリは出ていても色彩的なメリハリに欠け、遊戯者が何を以ってアツさを感じたり大当たりを予感するという部分の理解が今後の課題でしょうか。

CGに関して、メインキャラである信長のモデリングは非常に秀品で、池上遼一さんの漫画原作の雰囲気を非常に良く表現出来ていると思います。少し残念だったのは、池上遼一さんのキャラは左右の瞳の表情が必ず異なっており、それが「目力として表現力に貢献している」のですが、CGではそこまで再現しきれておらず、造形は良いけど表情力が足りない印象でした。またモーションに至っては残念でなりません。

池上遼一さんのキャラ力はあるので、懲りずに信長2として大幅パワーアップして欲しいです。
 
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